Was sind die realistischsten Anwendungsfälle der Blockchain-Technologie im Gaming?

Was sind die realistischsten Anwendungsfälle der Blockchain-Technologie im Gaming? - So verbessern Sie die Leistung Ihres Gaming-PCs HeroDie Blockchain hat eine nahezu unendliche Anzahl von Anwendungsmöglichkeiten, die von den offensichtlichsten Implementierungen wie Kryptowährungen bis hin zu spezielleren Ideen wie der Möglichkeit der Rückverfolgung der Herkunft von Lebensmitteln reichen. 

Viele dieser Anwendungen haben sich von einem Konzept zu voll funktionsfähigen, öffentlich verfügbaren Produkten und Dienstleistungen entwickelt. Einige der bekanntesten Beispiele sind digitale Währungen, NFTs und Initial Coin Offerings, aber auch andere Ideen wurden verwirklicht. 

Ein großer Bereich, in dem die Blockchain-Technologie einen Unterschied zu machen verspricht, ist das Gaming. Tatsächlich gibt es oft starke Überschneidungen zwischen den demografischen Merkmalen von Menschen, die sich für Blockchain interessieren, und denen, die Videospiele mögen. 

Aus diesem Grund sehen wir bereits viele Vorschläge von Programmierern und Blockchain-Enthusiasten. Einige dieser Ideen sind einfach und praktisch, während andere viel radikaler und ehrgeiziger sind. 

Welche haben also eine realistische Chance auf Erfolg? Lass uns einen Blick darauf werfen. 

Kasino

Der Bereich der Online-Casinos ist sehr wettbewerbsintensiv, da ständig neue Marken auftauchen. Dies bedeutet, dass etablierte Betreiber kontinuierlich innovativ sein müssen, um ihren Spielern das bestmögliche Erlebnis zu bieten. 

Eine Möglichkeit, dies zu erreichen, besteht darin, einzigartige Variationen klassischer Spiele zu erstellen, damit die Spieler beim Spielen etwas Abwechslung genießen oder experimentieren können, um ihre bevorzugte Option zu finden, bevor sie sich entscheiden. Beispiele hierfür sind Spiele wie Blackjack, bei denen Spieler statt nur einer Auswahl mehrere auswählen können, wie z. B. Classic, Premium und High Roller. 

Die iGaming-Branche, zu der auch Online-Casinos gehören, war schon immer auf dem neuesten Stand der Technik. Unternehmen verwenden bereits Tools wie Zufallszahlengeneratoren, um Fairness und Verschlüsselung nach Militärstandard zu gewährleisten, um die Sicherheit zu gewährleisten, und holen die Genehmigung von Drittanbietern ein, um die Integrität von Software und Geschäftsvorgängen zu überprüfen. 

Das hat einige in der Blockchain-Branche nicht davon abgehalten, vorzuschlagen, dass diese dezentrale Technologie bestehende Systeme verbessern könnte, indem sie Transparenz durch das offene Hauptbuch schafft. 

Die Idee würde funktionieren, indem Smart Contracts für jede Wette erstellt werden und es anderen Spielern ermöglicht, zu überprüfen, ob ein Gewinn ausgezahlt wurde oder nicht. Trotz dieser Vorteile verlief die Akzeptanz bisher langsam. Das bedeutet jedoch nicht, dass es keine machbare oder realistische Idee ist. 

Handelbare Gegenstände im Spiel

Spieleentwickler haben seit Jahrzehnten Sammlerstücke in ihre Titel aufgenommen, obwohl sie sich in den letzten 15 Jahren oder so enorm entwickelt haben. Sie haben sich von Ostereiern, die Sie einfach finden, indem Sie die Karten erkunden, zu Produkten entwickelt, die Sie mit echtem Geld kaufen können. Diese Mikrotransaktionen tragen dazu bei, die kontinuierliche Entwicklung zusätzlicher Inhalte und Funktionen zu finanzieren, die andernfalls vor Jahren gestoppt und veraltet wären. 

Wenn sich ein Spieler jedoch entscheidet, mit dem Spielen aufzuhören, werden diese Spielgegenstände nutzlos. Ebenso können digitale Downloads für immer verloren gehen, wenn der Entwickler die Unterstützung eines alten Titels einstellt. 

Blockchain kann helfen, diese Probleme zu lösen und sogar Gegenstände im Spiel zwischen verschiedenen Titeln portierbar zu machen. Indem jedes in ein einzigartiges NFT umgewandelt wird, können diese digitalen Assets verfolgt, gehandelt und zwischen Spielern und sogar zwischen Spielen übertragen werden. 

Für einige Spieler kann dies ein Geschäft oder ein Nebenerwerb werden, Investitionen schon früh im Lebenszyklus eines Spiels in Gegenstände umzuwandeln, sie zu behalten und später mit Gewinn zu verkaufen. Dies wäre einfach eine digitale Version dessen, wie manche Leute Sammlerstücke in der realen Welt kaufen und verkaufen. 

Für andere Spieler würde es einfach bedeuten, dass sie einen Teil des Geldes zurückerhalten könnten, das sie für den Kauf von Gegenständen im Spiel verwendet haben, nachdem sie sich entschieden haben, mit dem Spielen aufzuhören. Es wäre das Äquivalent zu jemandem, der eine physische Spiel-CD verkauft oder tauscht, nachdem er sich entschieden hat, zu einem anderen Spiel zu wechseln. In diesem Fall bekommen Sie vielleicht nicht das ganze Geld zurück, aber Sie übernehmen einen Teil davon.