Die Esportbranche hat im Laufe der Jahre sowohl bei den Ansichten als auch bei den Einnahmen ein enormes Wachstum verzeichnet. Die Zunahme der Aufrufe hat hauptsächlich zum Umsatzwachstum beigetragen, und das nicht nur, weil diese Zuschauer Umsatz generieren.
Marken, die die Möglichkeit sehen, ein breiteres und engagierteres Publikum zu erreichen, investieren direkt und indirekt in eSport-Marketing. Dies hat hauptsächlich zum schnellen Umsatzwachstum in der Branche beigetragen.
Esports wachsen auch in vielen anderen Aspekten, von denen viele auf die eine oder andere Weise zusammenhängen. Seit 2016 hat die Anzahl der eSport-Zuschauer, sowohl gelegentliche als auch begeisterte Zuschauer, d. H. Zuschauer, die sie regelmäßig sehen, erheblich zugenommen.
Zwischen 2016 und 2017 gab es einen Anstieg von 19,3% gegenüber dem Vorjahr. Im Jahr 2017 gab es 192 Millionen Gelegenheitszuschauer und 143 Millionen Fans, was insgesamt 335 Millionen Zuschauern entspricht.
Im Jahr 2018 war die Wachstumsrate gegenüber dem Vorjahr leicht auf 13,8% gesunken, obwohl dies immer noch ein beträchtlicher Anstieg war. Im folgenden Jahr gab es 215 Millionen Gelegenheitszuschauer und 165 Millionen Fans. Das Gesamtpublikum wuchs also auf 380 Millionen.
Bis 2021 erwartet Newzoo eine jährliche Wachstumsrate von rund 14%. Sie sagen auch voraus, dass die Zahl der Gelegenheitszuschauer auf 307 Millionen steigen wird. Und dass es 250 Millionen Esportfans geben wird, insgesamt 557 Millionen Zuschauer.
Zahlung von Preisen in Kryptowährungen?
SBI esports, ein japanisches Unternehmen, das Teil der SBI-Gruppe ist, die sich mit Finanzdienstleistungen befasst, hat bekannt gegeben, dass die Spieler, die an seinen Turnieren teilnehmen, dank des Sponsors VC Trade in naher Zukunft in XRP bezahlt werden.
Das Unternehmen sagte, es wolle seine Spieler eher in Kryptowährungen als in Fiat-Währungen bezahlen, um auch diejenigen, die bereits regelmäßig digitale Währungen verwenden und eSport betreiben, näher an diese Welt heranzuführen.
SBI esports arbeitet seit langer Zeit mit XRP zusammen und daher geht diese Vereinbarung nur in Richtung einer Differenzierung seines Portfolios im Blockchain-Sektor. Ziel wäre es, einen kundenorientierten Markt zu schaffen, indem die Preise verbessert und die Liquidität erhöht werden.
Zum Zeitpunkt des Schreibens dieses Artikels hat Ripple einen Preis Der Markt übersteigt 10 Milliarden Dollar und ist damit die 4. digitale Währung nach Marktwert.
Im Jahr 2019 gründeten Project Xpring und Forte, eine Blockchain-Plattform für Spiele, gemeinsam einen 100-Millionen-Dollar-Fonds zur Unterstützung der Spieleentwicklung.
Der Wachstumsleiter von Virtually Human Studio, einem Unterhaltungsstudio, Mac Ocampo, hatte sich zuvor darüber beschwert, dass "nicht alle Spieler Krypto handeln und nicht alle Händler Gamer sind". Ocampo hielt dies für eine der größten Herausforderungen für den Videospielmarkt und den Sport im Allgemeinen.